نمو لافت لقطاع الألعاب الإلكترونية في السعودية
نمو لافت لقطاع الألعاب الإلكترونية في السعودية
سجل قطاع الألعاب الإلكترونية في المملكة نمواً ملحوظاً خلال عامي 2024 و 2025، حيث بلغت واردات أجهزة ألعاب الفيديو نحو 2,429,524 جهازاً، وفق بيانات "هيئة الزكاة والضريبة والجمارك" (زاتكا)، وجاءت أبرز دول المصدر الصين، الولايات المتحدة، اليابان، فييتنام، والمملكة المتحدة.
وأظهر تقرير "إنترنت السعودية 2024" تحسناً في زمن الاستجابة للألعاب بنسبة 88 في المئة، مع ارتفاع الأداء وسرعات التحميل على المنصات الرقمية. وجاءت الأجهزة الذكية في صدارة الاستخدام بنسبة 24.2 في المئة، تلتها أجهزة "بلايستيشن" بنسبة 23.8 في المئة، و"إكس بوكس" بنسبة 2.8 في المئة. بينما تصدرت لعبة "Whiteout Survival" قائمة الألعاب الأكثر تحميلاً على الأجهزة الذكية، تلتها Roblox، Subway Surfers، PUBG Mobile، و Garena Free Fire
وتستضيف الرياض حالياً بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية في نسختها الثانية، بمشاركة أكثر من 2,000 لاعب من 200 فريق يمثلون أكثر من 100 دولة، تتنافس على جوائز تتجاوز 70 مليون دولار عبر 25 بطولة تغطي 24 لعبة إلكترونية، ما يعزز مكانة المملكة كمركز عالمي للألعاب الإلكترونية ضمن مستهدفات رؤية السعودية 2030.
الأكثر قراءة
-
جهاز قطر للاستثمار و"ICEYE" التموضع في اقتصاد الفضاء والذكاء السيادي
-
"مصدر" تدخل شراكة جديدة مع "ريبسول" في إسبانيا وتوسع محفظتها الاوروبية في الطاقة المتجددة
-
رئيس اتحاد الغرف السعودية يرحب باستئناف الصادرات اللبنانية إلى المملكة
-
السعودية ولبنان أمام معادلة الدولة أولاً، ثم الثقة والاقتصاد
-
تعديل قانون مؤسسة البترول الكويتية: توسيع الدور نحو الطاقة الجديدة وتعزيز الحوكمة والمرونة التشغيلية

