نمو لافت لقطاع الألعاب الإلكترونية في السعودية
نمو لافت لقطاع الألعاب الإلكترونية في السعودية
سجل قطاع الألعاب الإلكترونية في المملكة نمواً ملحوظاً خلال عامي 2024 و 2025، حيث بلغت واردات أجهزة ألعاب الفيديو نحو 2,429,524 جهازاً، وفق بيانات "هيئة الزكاة والضريبة والجمارك" (زاتكا)، وجاءت أبرز دول المصدر الصين، الولايات المتحدة، اليابان، فييتنام، والمملكة المتحدة.
وأظهر تقرير "إنترنت السعودية 2024" تحسناً في زمن الاستجابة للألعاب بنسبة 88 في المئة، مع ارتفاع الأداء وسرعات التحميل على المنصات الرقمية. وجاءت الأجهزة الذكية في صدارة الاستخدام بنسبة 24.2 في المئة، تلتها أجهزة "بلايستيشن" بنسبة 23.8 في المئة، و"إكس بوكس" بنسبة 2.8 في المئة. بينما تصدرت لعبة "Whiteout Survival" قائمة الألعاب الأكثر تحميلاً على الأجهزة الذكية، تلتها Roblox، Subway Surfers، PUBG Mobile، و Garena Free Fire
وتستضيف الرياض حالياً بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية في نسختها الثانية، بمشاركة أكثر من 2,000 لاعب من 200 فريق يمثلون أكثر من 100 دولة، تتنافس على جوائز تتجاوز 70 مليون دولار عبر 25 بطولة تغطي 24 لعبة إلكترونية، ما يعزز مكانة المملكة كمركز عالمي للألعاب الإلكترونية ضمن مستهدفات رؤية السعودية 2030.
الأكثر قراءة
-
الإمارات تبني نموذجاً جديداً لإدارة الدولة والاقتصاد بالذكاء الاصطناعي
-
مظلة الدولار للإمارات: أداة نقدية أم ترقية في طبيعة التحالف؟
-
"سالك" تُدخِل السعودية إلى قلب تجارة الغذاء العالمية عبر تملك "أولام"
-
"إي آند": نتائج الربع تُظهر اتساع قاعدة النمو وتماسك الربحية
-
تمويل المنشآت الصغيرة والمتوسطة في السعودية: من فجوة ائتمانية إلى منظومة تمويل متكاملة

